
Dessinateur en bâtiment devenu infographiste 3D, je conçois depuis 2014 des visuels pensés comme des outils de travail — pas comme de simples belles images.

La plupart des studios 3D viennent de l’image. Je viens du bâtiment. Avant de modéliser, je lis un plan, je comprends une coupe, je repère une incohérence de niveau ou une contrainte d’implantation.
C’est ce qui change tout : le visuel que vous recevez ne se contente pas d’être beau, il est juste. Il tient devant un service d’urbanisme, devant un bureau de contrôle et devant un client qui connaît son métier.

J’ai commencé par le dessin de bâtiment. Des plans, des coupes, des façades, des détails d’exécution — le langage technique de la construction bien avant celui de l’image.
En 2014, j’ai basculé vers l’image de synthèse. Pas pour tourner le dos au bâtiment, mais pour lui apporter ce qui lui manquait : la capacité de montrer un projet avant qu’il existe, avec assez de justesse pour qu’une décision puisse s’appuyer dessus.
Depuis, je travaille seul et en direct. Architectes, constructeurs, promoteurs, artisans, fabricants : chacun m’appelle pour la même raison — obtenir une image qui tienne debout techniquement autant qu’esthétiquement.
C’est tout LB Studio 3D : un atelier à taille humaine où la personne qui répond au téléphone est celle qui modélise, qui éclaire et qui livre.
Vous parlez directement à la personne qui produit vos images. Pas de chef de projet intermédiaire, pas de brief qui se déforme en route, pas de sous-traitance à l’autre bout du monde.
Un rendu doit servir : appuyer un dossier de permis, gagner un appel d’offres, faire trancher un client, remplir un catalogue. Je livre aux formats dont vous avez besoin, web et impression.
Proportions justes, matériaux crédibles, lumière cohérente avec l’orientation réelle. Un visuel qui embellit trop se retourne contre vous le jour de la livraison.
Le métier a élargi son terrain. Les mêmes outils qui insèrent un bâtiment dans son paysage mettent aujourd’hui en scène une menuiserie, une cuisine sur mesure ou un objet de marque.
Deux univers, une même exigence : comprendre le produit avant de le montrer, et construire l’image qui le rendra désirable et compréhensible.


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